Átlátszó rugalmas flim képernyő

Mi a meztelen szemű 3D-s kijelző? (2. rész)

3., A NAMADADEY EYE 3D kijelző képjellemzőinek elemzése

1) szabad szemmel 3D-s kijelző erős háromdimenziós érzék-keret vizuális hatás

A szabad Eye 3D-s kijelző erős háromdimenziós érzést kelt a közönség számára az egyedi vizuális bemutatóval. A hagyományos LED-es nagy képernyőn megjelenő képernyőn összehasonlítva miért lehet a meztelen szemű 3D-s kijelző által biztosított kép mélyebb háromdimenziós értelemben? Néhányan azt gondolhatják, hogy ennek oka a képernyő kutyafülű kialakítása, de még a nem kutyafülű képernyőn is jelentős 3D-s hatást tapasztalhatunk.

图 6

Annak érdekében, hogy megválaszoljuk ezt a kérdést, először egy kulcsfontosságú elemet fogunk megvitatni a meztelen szemű 3D kijelző technológiájában: keretezés. A keretező hatás az, hogy az ujjfestés fő része úgy tűnik, hogy „repül” a keret határain kívül, ami ügyesen becsapja a szemünket, és így befolyásolja az agyunk észlelését.

图 7

A mindennapi életben a TV -vel, a mobiltelefonokkal és a számítógépekkel és más kijelzőeszközökkel érintkezünk, a kép általában egy keretre korlátozódik. Ennek a határnak a megléte konszenzus alakul ki: a képnek a határon belül kell megjelennie. A tervező kihasználja ezt a pszichológiai elvárást, és mesterségesen hozzáadja a határvonal vizuális hatását a képen.

图 8

Amikor a képen szereplő alany az agyunk előre beállított keretén kívül esik, ez a vizuális kontraszt erős 3D -s érzéket ad nekünk. Ez a kerettervezési módszer nem csak a hagyományos képhatáron keresztül áttör, hanem vizuálisan új és magával ragadó élményt is hoz nekünk.

图 9

2) A szabad szemmel 3D -s kijelző egyedi teljesítménye - a képernyő torzító jelenségének elemzése

A jelenlegi, úgynevezett NAPER EYE 3D technológia valójában nem a NAPER EYE 3D valódi értelemben. Az ilyen típusú kijelzők csak a háromdimenziós érzetet mutathatják, ha a néző egy meghatározott szögben van, és a nagy képernyőhöz testreszabott videót játszik le. Miután a megtekintési szög vagy a videotartalom nem felel meg ezeknek a konkrét feltételeknek, a kép torzulnak.

图 19

A meztelen szemű 3D-s nagy képernyő tartalmának előállítása meglehetősen összetett folyamat. Mindenekelőtt a produkciós személyzetnek meg kell határoznia a közönség megtekintési szögét, amely magában foglalja a mobiltelefon -lövöldözés stb. Állást, ülést és elérését, és szintetizálni ezeket az értéktartományokat, hogy közbenső értéket kapjon. Ezután a képernyő felépítése szerint a hely meghosszabbításához, a jelenet felépítéséhez, és végül a videót alkalmassá teszi a nagy képernyőn történő lejátszáshoz. Ez a folyamat nemcsak speciális műszaki ismereteket igényel, hanem a megtekintési szokások és a közönség vizuális észlelésének mély megértését is.

3) A szabad szemmel 3D -s kijelző mélységének - a belső tér létrehozása

A meztelen szemű 3D-s megjelenítési hatás megvalósításának folyamatában a belső tér létrehozása fontos technikai eszközré vált, amely a kép mélységének érzetét teremtheti, hogy háromdimenziós vizuális effektusot hozzon létre. Röviden: a belső tér a síkon vagy a felületen található, meghatározott vizuális elemek és tervezési technikák révén, hogy háromdimenziós mélységérzetet építsenek.

图 11

Példaként példaként szemléltetjük ezt a koncepciót, el tudjuk képzelni egy egyébként sötét síkot, amely szerint néhány sort okosan hozzáadunk, azonnal a térbeli mélység érzését veszi igénybe. Ez az egyszerű és hatékony technika a belső tér létrehozásának intuitív megnyilvánulása.

图 12

Akár lapos, akár ívelt nagy képernyős videotartalom előállításában láthatjuk, hogy ezt a belső tér létrehozásának technikáját széles körben használják. A gondosan megtervezett elem elrendezésén, valamint a fény- és árnyékhatáson keresztül úgy tűnik, hogy a képernyő belseje háromdimenziós tér struktúrát kap, hogy a közönség erőteljes mélység és háromdimenziós értelemben érezze magát. Ennek a technológiának a használata nemcsak javítja a NAPER EYE 3D kijelző vizuális hatását, hanem lehetővé teszi a közönség számára, hogy magával ragadóbb nézetet szerezzen.

 

4, szabad szemmel 3D elv

A meztelen szemű 3D elve az emberi szem parallaxis elvén alapul, amely mélységérzetet teremt azáltal, hogy kissé eltérő képeket kínál a bal és a jobb szem számára. Az alábbiakban részletes magyarázatot adunk a meztelen szemű 3D elvének, a pont reprezentációjának és indukciójának felhasználásával:

图 13

1) Binokuláris parallaxis elv

Van egy bizonyos távolság a szemek között, tehát egy tárgyat nézve mindegyik szem kissé eltérő képet lát. Az agy feldolgozza ezt a két különböző képet, hogy a háromdimenziós érzetet hozzon létre.

图 2

2) NAPER EYE 3D kijelző technológia

A szabad Eye 3D kijelző technológiája speciális optikai struktúrákat és megjelenítési módszereket használ, amelyek lehetővé teszik a bal és a jobb szem számára, hogy egyszerre láthassanak különböző képeket, anélkül, hogy bármilyen kiegészítő eszközt, például 3D szemüveget viselnének.

图 14

3) A mainstream technikai eszközök

Réses raszter: A képernyő elé helyezik a réses rasztert, hogy elkülönítsék a bal és a jobb szem látható képét blokkolással, és egy 3D -s képet képeznek.

Hengeres lencse: A lencse refrakciós elvének felhasználásával a bal és a jobb szemnek megfelelő pixelek balra és a jobb szemre kerülnek, hogy elérjék a kép elválasztásának hatását.

A fényforrásra mutatva: Két képernyőkészlet pontos vezérlése a képek bal és jobb szemébe vetítésére is a szemmentes 3D elérésének módja.

图 20

4) Egyéb technikai eszközök

Optikai képernyő -technológia: A függőleges csíkok sorozatát kapcsoló kijelző, egy polarizáló film és egy polimer kijelző réteg készíti egy parallaxis gát létrehozása érdekében, amely lehetővé teszi a bal és a jobb szemek számára a különböző képek megtekintését.

Lorentz alapelve: A fényt a képernyőn lévő apró dudorokon keresztül refraktálják, hogy a bal és a jobb szem különböző pixeleket látjon.

Műszaki kihívások és fejlemények: A szemüvegmentes 3D-s technológia továbbra is néhány kihívással néz szembe, például a szög korlátozásait, a felbontási veszteséget és a gyártási költségeket. A technológia fejlődésével a meztelen szemű 3D-s kijelző eszközök megtekintési élménye tovább javul, és az alkalmazásmező tovább bővül.

图 21

Az emberi szemek parallaxis elvének szimulálásával a meztelen szemű 3D technológia különféle optikai és megjelenítési technológiai eszközöket használ a háromdimenziós kép megvalósításához, amelyet kiegészítő berendezések viselése nélkül lehet megtekinteni. Ennek a technológiának az alkalmazási kilátások széles skálája van a szórakozás, a reklám, az oktatás és az egyéb területek területén.

 

(Folytatni)


A postai idő: július-03-2024