Átlátszó, rugalmas fólia képernyő

Mi az a szabad szemmel látható 3D kijelző? (2. rész)

3, A szabad szemmel megjelenített 3D kijelző képjellemzőinek elemzése

1) Szabad szemmel látható 3D kijelző erős háromdimenziós érzékszerv – keret vizuális effektus

A szabad szemmel látható 3D kijelző egyedi vizuális megjelenítésével erőteljes háromdimenziós érzetet kelt a közönségben. A hagyományos LED nagyméretű képernyős kijelzőhöz képest miért képes a szabad szemmel látható 3D kijelző által nyújtott kép mélyebb háromdimenziós érzetet kelteni az emberekben? Egyesek azt gondolhatják, hogy ez a képernyő szamárfüles kialakításának köszönhető, de még a nem szamárfüles képernyőn is jelentős 3D hatást tapasztalhatunk.

图6

A kérdés megválaszolásához először a szabad szemmel történő 3D-s megjelenítési technológia egy kulcsfontosságú elemét fogjuk megvitatni: a keretezést. A keretezési hatás az, hogy az ujjal rajzolt kép nagy része látszólag „repül” a keret határain kívül, ami ügyesen megtéveszti a szemünket, és így befolyásolja az agyunk érzékelését.

图7

A mindennapi életben, amikor kapcsolatba kerülünk tévével, mobiltelefonnal, számítógéppel és más kijelzőkkel, a kép általában egy keretbe van korlátozva. Ennek a keretnek a megléte arra késztet minket, hogy konszenzust alakítsunk ki: a képnek a kereten belül kell megjelennie. A tervező ezt a pszichológiai elvárást kihasználva mesterségesen egy keret vizuális hatását adja a képhez.

图8

Amikor a képen látható téma az agyunkban előre beállított kereten kívül esik, ez a vizuális kontraszt erős 3D-s érzetet kelt bennünk. Ez a kerettervezési módszer nemcsak áttöri a hagyományos képhatárokat, hanem vizuálisan új és magával ragadó élményt is nyújt.

图9

2) A szabad szemmel látható 3D kijelző egyedi teljesítménye – a képernyő torzítási jelenségének elemzése

A jelenlegi, úgynevezett szabad szemmel látható 3D technológia valójában nem szabad szemmel látható 3D a szó szoros értelmében. Ez a fajta kijelző csak akkor képes erős háromdimenziós érzetet kelteni, ha a néző egy adott szögből néz, és egy, a nagyméretű képernyőre szabott videót játszik le. Ha a látószög vagy a videotartalom nem felel meg ezeknek a feltételeknek, a kép torzítva jelenik meg.

图19

A szabad szemmel látható 3D-s nagyméretű képernyőre szánt tartalom előállítása meglehetősen összetett folyamat. Először is, a produkciós személyzetnek meg kell határoznia a közönség látószögét, beleértve az álló, üléses és mobiltelefonnal való forgatás magasságának elérését stb., és ezeket az értéktartományokat szintetizálva kell egy köztes értéket kapni. Ezután a képernyő szerkezetének megfelelően ki kell terjeszteni a teret, fel kell építeni a jelenetet, és végül a videót alkalmassá kell tenni a nagyméretű képernyőn való lejátszásra. Ez a folyamat nemcsak speciális műszaki ismereteket igényel, hanem a közönség nézési szokásainak és vizuális érzékelésének mélyreható ismeretét is.

3) A szabad szemmel látható 3D kijelző mélységvarázsa – a belső tér megteremtése

A szabad szemmel látható 3D-s megjelenítési hatás elérésének folyamatában a belső tér létrehozása fontos technikai eszközzé vált, amely mélységérzetet kelthet a képben, és ezáltal háromdimenziós vizuális hatást hozhat létre. Röviden, a belső tér síkban vagy felületen, speciális vizuális elemek és tervezési technikák segítségével, háromdimenziós mélységérzetet kelt.

图11

Példaként ennek a koncepciónak az illusztrálására elképzelhetünk egy egyébként sötét síkot, amely néhány ügyes vonal hozzáadásával azonnal térbeli mélységérzetet ölt. Ez az egyszerű és hatékony technika a belső tér megteremtésének intuitív megnyilvánulása.

图12

Akár sík, akár ívelt, nagyméretű videótartalom gyártásáról van szó, láthatjuk, hogy a belső tér létrehozásának ezt a technikáját széles körben alkalmazzák. A gondosan megtervezett elemelrendezésnek és a fény-árnyék hatásnak köszönhetően a képernyő belseje háromdimenziós térszerkezetet kap, így a közönség erős mélység- és háromdimenziós érzetet érezhet nézés közben. Ennek a technológiának a használata nemcsak a szabad szemmel látható 3D-s kijelző vizuális hatását javítja, hanem magával ragadóbb nézési élményt is lehetővé tesz a közönség számára.

 

4, Szabad szemmel 3D-s elv

A szabad szemmel készült 3D-s képalkotás elve az emberi szem parallaxis elvén alapul, amely a bal és a jobb szem számára kissé eltérő képek létrehozásával mélységérzetet hoz létre. Az alábbiakban a szabad szemmel készült 3D-s képalkotás elvének részletes magyarázatát olvashatja a pontreprezentáció és az indukció felhasználásával:

图13

1) Binokuláris parallaxis elv

A szemek között bizonyos távolság van, így amikor egy tárgyra nézünk, mindkét szem kissé eltérő képet lát. Az agy ezt a két különböző képet dolgozza fel, hogy háromdimenziós érzetet keltsen.

图2

2) Szabad szemmel látható 3D kijelzőtechnológia

A szabad szemmel történő 3D-s megjelenítési technológia speciális optikai struktúrákat és megjelenítési módszereket alkalmaz, amelyek lehetővé teszik, hogy a bal és a jobb szem egyszerre lássa a különböző képeket, anélkül, hogy bármilyen kiegészítő eszközt, például 3D-s szemüveget kellene viselni.

图14

3) Általános technikai eszközök

Réses raszter: A képernyő elé helyezett réses raszter segítségével elválasztják a bal és a jobb szem látható képét, blokkolva, így 3D-s képet hozva létre.

Hengeres lencse: A lencse fénytörési elvének alkalmazásával a bal és jobb szemnek megfelelő pixelek a bal, illetve a jobb szemre vetülnek, így érik el a képszétválás hatását.

A fényforrásra mutatás: A két képernyőpár pontos vezérlése a képek bal és jobb szemre történő kivetítéséhez szintén a szemmentes 3D elérésének egyik módja.

图20

4) Egyéb technikai eszközök

Optikai képernyőtechnológia: Egy kapcsolókijelző, egy polarizáló fólia és egy polimer kijelzőréteg segítségével függőleges csíkok sorozatát hozzák létre, így létrehozva egy parallaxis gátat, amely lehetővé teszi a bal és a jobb szem számára, hogy különböző képeket lásson.

Lorentz elve: A fény a képernyőn lévő apró egyenetlenségeken keresztül megtörik, így a bal és a jobb szem különböző képpontokat lát.

Technikai kihívások és fejlesztések: A szemüveg nélküli 3D technológia továbbra is kihívásokkal néz szembe, mint például a betekintési szög korlátai, a felbontásvesztés és a gyártási költségek. A technológia fejlődésével a szabad szemmel megjeleníthető 3D kijelzők vizuális élménye folyamatosan javulni fog, és az alkalmazási terület is tovább bővül.

图21

Az emberi szem parallaxis elvének szimulálásával a szabad szemmel látható 3D technológia különféle optikai és megjelenítési technológiai eszközöket használ a háromdimenziós kép megvalósításához, amely kiegészítő berendezések viselése nélkül is megtekinthető. Ez a technológia széleskörű alkalmazási lehetőségekkel rendelkezik a szórakoztatás, a reklám, az oktatás és más területeken.

 

(Folytatás következik)


Közzététel ideje: 2024. július 3.